L'essentiel en 3 points
- Un clic lance une onde : chaque personne touchée la relaie à ses voisins, comme un message qui circule.
- Prospects froids, leads qualifiés, clients chauds : chaque profil rapporte plus ou moins de points.
- 24 mondes, un classement public et un score à partager sur LinkedIn.
Le marketing viral repose sur une idée simple : une personne touchée par un message en touche d'autres, qui en touchent d'autres à leur tour. Pour la faire vivre autrement qu'avec un schéma, nous avons créé Viral, un jeu en ligne où un seul clic peut faire parler toute une ville.
Viral, comment ça marche ?
Chaque personnage du jeu est un prospect. Vous cliquez une fois au milieu d'un groupe : une onde apparaît. Chaque personne touchée relaie l'onde à ses voisins, qui la relaient à leur tour. Plus la chaîne est longue, plus vous marquez de points.
À partir du monde 6, vous disposez de deux ondes : c'est la campagne multicanal. Si l'objectif n'est pas atteint, le monde se relance aussitôt. Pas de compteur pendant la partie : le bilan chiffré arrive à la fin de chaque monde.
Trois profils, comme dans un vrai fichier de prospects
- Prospect froid : 50 points.
- Lead qualifié : 120 points.
- Client chaud : 400 points.
Chaque relais ajoute 10 % de points, et des surprises sont cachées dans chaque monde. Mais chaque campagne a aussi un coût : à la fin du monde, le jeu affiche les points gagnés, le coût et le ROI.
24 mondes en deux saisons
La saison 1 vous emmène du quartier à l'open space, du supermarché au métro, du salon pro au Black Friday, jusqu'à la ville la nuit. La saison 2 monte d'un cran : l'aéroport, le stade, le festival, le data center, le métavers… et la Lune. Les personnages se déplacent à pied, en footing, à vélo, en scooter, en voiture, en caddie ou sur leur chaise de bureau, avec leurs répliques : « Je transfère au boss », « Envoyez la démo », « Où je signe ? ».
Ce que le jeu dit du marketing
Derrière les ondes et les répliques, Viral reprend les réflexes d'une bonne campagne :
- Viser les bons groupes : un clic au hasard touche peu de monde, un clic au cœur d'un groupe déclenche une chaîne.
- Compter sur les relais : la portée d'un message vient surtout de ceux qui le partagent.
- Multiplier les canaux : deux ondes bien placées valent mieux qu'une.
- Regarder le ROI : toucher beaucoup de monde ne suffit pas, il faut que les points couvrent le coût.
Le marketing viral, dans la vraie vie
Dans une entreprise, les relais s'appellent vos clients satisfaits, vos salariés, vos partenaires ou les visiteurs d'un salon. Un message circule quand il est facile à comprendre, utile ou amusant, et simple à transmettre : un post qui fait réagir, une vidéo courte, un outil qu'on a envie de tester. Et comme dans le jeu, tout commence par le bon point de départ : la bonne audience, au bon endroit, au bon moment.
La différence avec le jeu ? Dans la vraie vie, on mesure. Portée, partages, visites, demandes de contact : chaque campagne se pilote avec des chiffres, pour savoir quelle onde a vraiment rapporté.
Pourquoi Diginicom a créé un jeu
Un contenu qui se joue se partage plus facilement qu'un contenu qui se lit. Viral est aussi une démonstration de notre façon de travailler : une idée, une conception soignée, un développement sur mesure et une mesure des résultats. C'est ce que nous faisons pour nos clients avec la Growth Performance Suite, du ciblage au dashboard mensuel.
Jouez, partagez, comparez
Viral se joue sur ordinateur et sur téléphone, avec musique, bruitages et vibrations. En fin de partie, vous pouvez enregistrer votre pseudo dans le classement public et partager votre score sur LinkedIn.
Jouer à Viral, puis dites-nous jusqu'où vous êtes allés.
Et si votre marque avait, elle aussi, son jeu ?
Un jeu à vos couleurs pour un salon, le lancement d'un produit, une campagne de recrutement ou la fidélisation de vos clients : nous le concevons et le développons sur mesure, avec vos messages, votre charte graphique et le suivi des résultats (parties jouées, partages, contacts générés). Un contenu que vos prospects ont envie de terminer, puis de partager.
Parlons de votre jeu : 30 minutes pour imaginer ensemble celui qui fera parler de votre marque.
Vous voulez passer à l'action ?
Diagnostiquer
Votre situation, vos objectifs et vos audiences, pour identifier les leviers de croissance les plus pertinents.
Prioriser et produire
Une feuille de route adaptée à vos ressources, puis les actions validées avec vous.
Mesurer et optimiser
Les résultats suivis dans votre dashboard, les indicateurs partagés et les actions ajustées.



